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雨、ときどきMKI's

ゲーム制作を中心に色んなことをしてる3人組「MKI's(ムキズ)」が運営するブログです!

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双六やりたぁい!

ゲーム制作

どうも風園です。


少し前に氷のダンジョンを作ってたりしました。
あのポケモンとかにあるスーッと滑ってくあれです。スーッと行くやつです。

スーッと行く例
↑スーッと行く例

(踏んだら一歩前進を全部のマスにつければいいだけっしょ!余裕余裕!)
と思いながら先にダンジョンを作ってみましたよ。地下3階のそこそこ広いやつです。
踏んだら一歩前進のイベントを作ってコピペ!コピペって意外と疲れますよね~。

意気揚々とテストプレイをぽちっと押し、踏んでみる。
ところが!?
う…動かない……
間抜け氷床
↑一歩だけ前に進みただ呆けてるという間抜けな状況に

何事?と思い調べてみると……イベントで移動した先のイベントは動作しないと言うことが判明!!!
判明!!!とか書いてみましたけど良く考えたら当り前だったり……
イベント中に場所移動とか誤作動しちゃいまくりますもんね。


と言うわけでいろいろ試行錯誤……
氷床っていろいろなRPGで使われている機能なので簡単に作れるもんだとばっかり思ってましたが、これが結構難しくちょっと考えただけでは分かりませんでした。
スプリクト使えれば楽なのかもしれないけどまだよくわからないからなぁ
んで!バニラ状態でできないものかと思っていると「地形タグ」と言う分けわからない代物を発見。
どんなものなのかこれも調べてみると……

地形タグ
---------------------------------------
マップタイルをクリックすると、数字が 0 ~ 7 まで切り替わるので、それぞれに好きな数字を割り当てることが出来ます。イベントコマンド[指定位置の情報取得]で指定位置のマップタイルに割り当てられた数字を取得することが出来ます。具体的な用途が決められていない上級者向けの機能ですので、無視してもまったく問題ありません。
---------------------------------------
RPGツクールVXAce講座より


って使い方丸投げかい!
VXで機能が足りなかったからといってACEでは余計なの作っちゃえ☆みたいなテンションでやられても困る!


と怒りがわいてる最中に気づく。
(あれ?これ使えば作れるんじゃね?氷床)
(あれ?これ使えば作れるんじゃね?氷床)

大事なことなので倒置を使った挙句2回思ってしまいました。


まあ結論から言うと作れませんでした。
うっ……伝わってくるこの「結局作れなかったのかよ!」オーラ……
厳密に言うと作れたには作れたんですけど、地形タグは使う必要なかったってことですwww
変数にプレイヤーのXYを代入して前回と違ったら一歩前進ってのをループさせれば作れました。(なんでそんな簡単なことに気づかんのだ)


そろそろタイトルと記事のずれに「さっきから何言ってんだこいつ?タイトルつけ間違えたか」
と思っている人が多いと思うので本題に突入しましょう(イマサラ
そんでなんでこんな長々と氷の床の話を書いたかって言うと、書くことがなかったこれが地形タグとの出会いだ!ということを伝えたかったからです。

実は今、氷の床の処理を応用して地形タグを組み合わせることで動く向きを変えられることに気づき、スゴロクに使える!
とテンションあがってる状況なのです!
せっかくRPGツクールで作るので、スキルやアビリティを交えたファンタジースゴロクがいいなーと思っています。(スキルとアビリティって何が違うんだ……)
いただきストリートとか一時期ドハマりしていたので、楽しく作れそうですしねー
先に他の誰かが作ってないことを祈りながらぼちぼち作っていきますー


風園

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Author:MKI's
「ゲームを作りたい!」そんな思いから集まった初心者3人組、成実、けんけんぱ、ベリルグミ。名付けて「MKI's(ムキズ)」です!
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